1.
SIMANJUNTAK M. MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN DARING MELALUI MEDIA GAME EDUKASI QUIZIZ PADA MASA PENCEGAHAN PENYEBARAN COVID-19. BIP [Internet]. 2020 Sep. 23 [cited 2026 Sep. 15];2(2):228-37. Available from: http://139.162.50.187/index.php/BIP/article/view/1729